Zielgruppen und Anknüpfungspunkte
Für welche Partner diese Plattform besonders interessant ist
Die Gamescom-Version ist bewusst allgemein genug für unterschiedliche Branchen, aber konkret genug, damit potenzielle Partner sofort erkennen, wo ihr Nutzen liegen kann.
Gaming Hardware und Peripherals
Setups, Chairs, Monitore, Audio, PCs, Kabelmanagement, Streaming-Equipment und alles, was direkt im Raum erlebt werden kann.
Food, Beverage und Lifestyle
Drinks, Snacks, Nutrition, Convenience, Lifestyle-Produkte und Hospitality-Lösungen für Aufenthalte, Events und Creator-Situationen.
Software, Services und Digital Brands
Apps, Plattformen, Security, Creator-Tools, Fintech, KI, Education oder Recruiting mit jungem, digitalem und gamingnahem Publikum.
Consumer- und Youth-Brands
Marken, die 16 bis 35 Jahre erreichen wollen, ohne austauschbar aufzutreten. Hier geht es um echte Nähe zum Nutzungskontext.
B2B Showroom Partner
Unternehmen, die Produkte oder Services vor Ort präsentieren, erklären oder in kleinem Rahmen an Entscheidern, Teams oder Gästen testen wollen.
Agenturen und Aktivierungspartner
Gemeinsame Cases, Creator-Tage, Community-Formate, Hospitality-Setups und lokale wie digitale Verlängerung.